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CS2D地图编辑器介绍+教程

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发表于 2017-11-30 13:19:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 bilibili-秦缺 于 2017-11-30 13:47 编辑

原创,和视频版教程本身没有关联性
但是在资料上和视频版教程作者有过讨论
和群里的人有过讨论
和站里的人有过讨论
。。。
算了直接开始吧


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 楼主| 发表于 2017-11-30 13:56:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 bilibili-秦缺 于 2017-12-16 20:41 编辑

首先打开地图编辑器左侧的一大堆图块和大片的黑暗之地(?)映入眼帘
先稍微讲一下左上角那堆小的要死分分钟感受到开发者善意的小按钮
一共两排,讲一下上面那排:
一共六个按钮,从左到右分别是“新建地图、打开地图、保存地图,地图属性、地图显示属性、退出编辑器”
前面三个不用详细讲,稍微讲一下后面三个:
地图属性是影响到地图实际情况的主要是改尺寸和地图地形设置比较常用
地图显示属性好好用的话能加快效率
退出编辑器。。。额。。。
然后我们开始讲解下面三个按钮:
地形(图块)的编辑、实体的编辑、整体润色和功能性糙作
可以这样理解:
你要做一个有可玩性的贺卡,
你先用比较基础的彩纸(图块)来做架子,
然后需要用实体来加上小机关(比如某个地方拉开会有惊喜),
最后拿上彩笔作润色,制作期间也可以用尺子来各种测量。。。
当然这种比喻只是给老手当笑话看的,不过新手能理解一点是一点。。。

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发表于 2017-11-30 16:47:10 | 显示全部楼层
图片建议贴外链...
还有支持更新

点评

怎么贴啊O-O  发表于 2017-11-30 17:20
好的  发表于 2017-11-30 17:20
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 楼主| 发表于 2017-12-16 21:09:43 | 显示全部楼层
那么先试着随便做一个能玩的地图看看。。。
首先新建一个地图,名字随便
尺寸随便,地形随便
。。。
反正什么都随便吧,不过你要是想做一个9999X9999的地图我也不反对。。。
地图的要素我试着用比较人性化的思维讲出来好了:

首先,你从复活点复活了,然后买了一把AK-47或者什么别的,顺便带上了HE和凯夫拉
整装完成,你在雷达上看到你拿着C4的队友走向了rust A,于是你打算跟过去
路上你的后面有其他队友的保护,左右侧也没有岔道
拿着包的队友语音告诉你前面有敌人,然后你们进入了交火
对方没带凯夫拉被打成了筛子
你们发现血没剩多少了,于是从一条岔路绕道B点
万幸那里只有一个守军,他掉了一个flashbang和一把沙鹰
不过你们死掉了两个队友
所幸你还剩半血,捡走队友掉落的C4然后在下包点一个相对比较开阔的地方,然后自己藏了起来
敌人不是傻子,他们几秒就赶了过来,你听到了他们的脚步声
一个活着的队友冲了出去然后送掉了
你干掉两个然后自己死了
还剩十几秒C4爆炸,我方的狙击手藏在角落
对方没带拆弹钳,狙击手一枪没中,被发现了
敌人打死了队友,但是时间已到,剩下一片血迹和一团灿烂的礼花
一局结束,对方发了一个:-(
你发了一个XP
。。。
这是一局比较常规的游戏,5V5局
我稍微总结一下重点:
1、买完武器之前如果让对方杀过来就会很气人,所以尽量避免这种情况
2、设立适量的掩体让游戏变得惊险刺激
3、主要路径和小岔道的大小要控制到位,数量也是
4、下包点不能特别大,也设立一些小角落来产生伏击和反伏击
5、机关有的时候没有任何用处,好玩的地图一般胜败由技术和经验掌握而不是过多的投机取巧
6、可能有的时候适量的机关会有一定助推游戏进程的效果,然而官图不会放进中立的机枪塔和门
7、在比较常规的情况下,地图不能过大!!!没有玩家希望跑了半里路被阴死!!!
8、地图本身不能偏向于某一样武器或某一类武器,否则全图人为了绝对优势拿着M249就非常无聊了
其他dalao可以以点评的方式作补充或者讨论,感激不尽假的

点评

看了几遍才懂什么意思。原谅我。。  发表于 2017-12-16 22:49
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